Started working on default rendering shader.
parent
e8553fff6c
commit
b4729fada4
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||||
|
#version 330
|
||||||
|
|
||||||
|
out vec4 fragColor;
|
||||||
|
smooth in vec4 ioFragColor;
|
||||||
|
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
||||||
|
#version 330
|
||||||
|
|
||||||
|
in vec4 inCoord;
|
||||||
|
in vec3 inNormal;
|
||||||
|
in vec2 inUV;
|
||||||
|
in vec4 inColor;
|
||||||
|
|
||||||
|
uniform mat4 uModelMatrix;
|
||||||
|
uniform mat4 uViewMatrix;
|
||||||
|
uniform mat4 uProjectionMatrix;
|
||||||
|
|
||||||
|
smooth out vec4 ioFragColor;
|
||||||
|
|
||||||
|
void main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ioFragColor = inColor;
|
||||||
|
gl_Position = (uProjectionMatrix * uViewMatrix * uModelMatrix * inCoord);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
352
src/srender.c
352
src/srender.c
|
@ -20,73 +20,222 @@ typedef struct srview {
|
||||||
GLuint mColorTexture;
|
GLuint mColorTexture;
|
||||||
GLuint mDepthTexture;
|
GLuint mDepthTexture;
|
||||||
|
|
||||||
simd4x4f proj;
|
simd4x4f proj;
|
||||||
simd4x4f view;
|
simd4x4f view;
|
||||||
} srview;
|
} srview;
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct srcmdbuf {
|
typedef struct srcmdbuf {
|
||||||
int ncmds;
|
int ncmds;
|
||||||
int idx;
|
int idx;
|
||||||
srcmd* cmds;
|
srcmd* cmds;
|
||||||
} srcmdbuf;
|
} srcmdbuf;
|
||||||
|
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// Vertex Data
|
// Vertex Data
|
||||||
//
|
//
|
||||||
typedef union srvrtxdata {
|
typedef union srvrtxdata {
|
||||||
struct {
|
struct {
|
||||||
float x, y, z, w;
|
float x, y, z, w;
|
||||||
float nx, ny, nz;
|
float nx, ny, nz;
|
||||||
float s, t;
|
float s, t;
|
||||||
GLubyte r,g,b,a;
|
GLubyte r, g, b, a;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
struct {
|
struct {
|
||||||
float pos[4];
|
float pos[4];
|
||||||
float n[4];
|
float n[4];
|
||||||
float uv[2];
|
float uv[2];
|
||||||
GLubyte color[4];
|
GLubyte color[4];
|
||||||
};
|
};
|
||||||
} srvrtxdata;
|
} srvrtxdata;
|
||||||
|
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// Simple Mesh Data
|
// Simple Mesh Data
|
||||||
//
|
//
|
||||||
typedef struct srmeshdata {
|
typedef struct srmeshdata {
|
||||||
int nvertices;
|
int nvertices;
|
||||||
int nindices;
|
int nindices;
|
||||||
|
|
||||||
srvrtxdata *vertices;
|
GLuint vertex_buffer_id;
|
||||||
int *indices;
|
GLuint index_buffer_id;
|
||||||
} srmeshdata;
|
} srmeshdata;
|
||||||
|
|
||||||
static srmeshdata gCoordFrameMesh = {0};
|
static srmeshdata gCoordFrameMesh = {0};
|
||||||
|
|
||||||
void init_debug_meshes () {
|
typedef struct srshader {
|
||||||
assert (gCoordFrameMesh.nvertices == 0);
|
const char* vert_fname;
|
||||||
|
const char* frag_fname;
|
||||||
|
|
||||||
gCoordFrameMesh.nvertices = 6;
|
GLuint program_id;
|
||||||
|
GLuint vert_shader_id;
|
||||||
|
GLuint frag_shader_id;
|
||||||
|
} srshader;
|
||||||
|
|
||||||
srvrtxdata coord_frame_vertices[] = {
|
static srshader gDefaultShader = {"default_vert.glsl", "default_frag.glsl", 0, 0, 0};
|
||||||
{0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 255, 0, 0, 255 },
|
|
||||||
{1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 255, 0, 0, 255 },
|
|
||||||
|
|
||||||
{0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0, 255, 0, 255},
|
bool srshader_compile (GLuint shader_id, const char* shader_src) {
|
||||||
{0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0, 255, 0, 255},
|
glShaderSource (shader_id, 1, &shader_src, 0);
|
||||||
|
glCompileShader (shader_id);
|
||||||
|
|
||||||
{0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0, 0, 255, 255},
|
// Check Vertex Shader
|
||||||
{0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0, 0, 255, 255}
|
GLint result = GL_FALSE;
|
||||||
};
|
int log_length = 0;
|
||||||
GLuint coord_frame_indices[] = {
|
glGetShaderiv(shader_id, GL_COMPILE_STATUS, &result);
|
||||||
0, 1,
|
glGetShaderiv(shader_id, GL_INFO_LOG_LENGTH, &log_length);
|
||||||
1, 2,
|
if ( log_length > 0 ){
|
||||||
3, 4
|
char* err_msg = calloc (log_length, sizeof(char));
|
||||||
};
|
assert (err_msg);
|
||||||
|
glGetShaderInfoLog(shader_id, log_length, NULL, err_msg);
|
||||||
|
gLog("%s", err_msg);
|
||||||
|
free (err_msg);
|
||||||
|
|
||||||
gCoordFrameMesh.vertices = malloc (sizeof(coord_frame_vertices));
|
return false;
|
||||||
memcpy (gCoordFrameMesh.vertices, coord_frame_vertices, sizeof(coord_frame_vertices));
|
}
|
||||||
|
|
||||||
gCoordFrameMesh.indices = malloc (sizeof(coord_frame_indices));
|
return true;
|
||||||
memcpy (gCoordFrameMesh.indices, coord_frame_indices, sizeof (coord_frame_indices));
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool srshader_load (srshader* shader, const char* vert_src, const char* frag_src) {
|
||||||
|
shader->vert_shader_id = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
|
||||||
|
if (!srshader_compile(shader->vert_shader_id, vert_src)) {
|
||||||
|
gLog("Error compiling vertex shader!");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
shader->frag_shader_id = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
|
||||||
|
if (!srshader_compile(shader->frag_shader_id, frag_src)) {
|
||||||
|
gLog("Error compiling fragment shader!");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
shader->program_id = glCreateProgram();
|
||||||
|
glAttachShader(shader->program_id, shader->vert_shader_id);
|
||||||
|
glAttachShader(shader->program_id, shader->frag_shader_id);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bind attribute locations
|
||||||
|
glBindAttribLocation(shader->program_id, 0, "inCoord");
|
||||||
|
glBindAttribLocation(shader->program_id, 1, "inNormal");
|
||||||
|
glBindAttribLocation(shader->program_id, 2, "inUV");
|
||||||
|
glBindAttribLocation(shader->program_id, 3, "inColor");
|
||||||
|
|
||||||
|
glLinkProgram(shader->program_id);
|
||||||
|
|
||||||
|
GLint result = GL_FALSE;
|
||||||
|
int log_length = 0;
|
||||||
|
glGetProgramiv(shader->program_id, GL_LINK_STATUS, &result);
|
||||||
|
glGetProgramiv(shader->program_id, GL_INFO_LOG_LENGTH, &log_length);
|
||||||
|
if ( log_length > 0 ){
|
||||||
|
char* err_msg = calloc (log_length, sizeof(char));
|
||||||
|
assert (err_msg);
|
||||||
|
glGetProgramInfoLog(shader->program_id, log_length, NULL, err_msg);
|
||||||
|
gLog("%s", err_msg);
|
||||||
|
free (err_msg);
|
||||||
|
gLog("Error linking shader program!");
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool try_read_file (const char* dir, const char* filename, char** buf) {
|
||||||
|
assert (*buf == NULL);
|
||||||
|
|
||||||
|
int path_len = strlen(dir) + strlen(filename) + 1;
|
||||||
|
char* path_buffer = calloc (path_len, sizeof(char));
|
||||||
|
snprintf (path_buffer, path_len, "%s%s", dir, filename);
|
||||||
|
long file_length = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
FILE* file = NULL;
|
||||||
|
file = fopen(path_buffer, "rb");
|
||||||
|
if (file) {
|
||||||
|
fseek(file, 0, SEEK_END);
|
||||||
|
file_length = ftell(file);
|
||||||
|
fseek(file, 0, SEEK_SET);
|
||||||
|
*buf = calloc(file_length, sizeof(char));
|
||||||
|
assert (*buf);
|
||||||
|
fread (*buf, 1, file_length, file);
|
||||||
|
fclose(file);
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void init_shaders() {
|
||||||
|
static const char* shader_search_paths[] = {
|
||||||
|
"./data/shaders/",
|
||||||
|
"../data/shaders/",
|
||||||
|
NULL};
|
||||||
|
|
||||||
|
bool found = false;
|
||||||
|
int search_index = 0;
|
||||||
|
char* frag_buffer = NULL;
|
||||||
|
char* vert_buffer = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (shader_search_paths[search_index] != NULL) {
|
||||||
|
const char* dir = shader_search_paths[search_index];
|
||||||
|
static char path_buf[1024];
|
||||||
|
long length;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (vert_buffer == NULL) {
|
||||||
|
try_read_file (dir, gDefaultShader.vert_fname, &vert_buffer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (frag_buffer == NULL) {
|
||||||
|
try_read_file (dir, gDefaultShader.frag_fname, &frag_buffer);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((vert_buffer != NULL) && (frag_buffer != NULL)) {
|
||||||
|
srshader_load (&gDefaultShader, vert_buffer, frag_buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
free (vert_buffer);
|
||||||
|
vert_buffer = NULL;
|
||||||
|
free (frag_buffer);
|
||||||
|
frag_buffer = NULL;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
search_index++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gDefaultShader.program_id == 0) {
|
||||||
|
gLog ("Error: could not load default shader!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void init_debug_meshes() {
|
||||||
|
assert(gCoordFrameMesh.nvertices == 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
gCoordFrameMesh.nvertices = 6;
|
||||||
|
|
||||||
|
srvrtxdata coord_frame_vertices[] = {
|
||||||
|
{0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 255, 0, 0, 255},
|
||||||
|
{1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 255, 0, 0, 255},
|
||||||
|
|
||||||
|
{0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0, 255, 0, 255},
|
||||||
|
{0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0, 255, 0, 255},
|
||||||
|
|
||||||
|
{0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0, 0, 255, 255},
|
||||||
|
{0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0, 0, 255, 255}};
|
||||||
|
GLuint coord_frame_indices[] = {0, 1, 1, 2, 3, 4};
|
||||||
|
|
||||||
|
glGenBuffers(1, &gCoordFrameMesh.vertex_buffer_id);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, gCoordFrameMesh.vertex_buffer_id);
|
||||||
|
glBufferData(
|
||||||
|
GL_ARRAY_BUFFER,
|
||||||
|
sizeof(coord_frame_vertices),
|
||||||
|
coord_frame_vertices,
|
||||||
|
GL_STATIC_DRAW);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
glGenBuffers(1, &gCoordFrameMesh.index_buffer_id);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, gCoordFrameMesh.index_buffer_id);
|
||||||
|
glBufferData(
|
||||||
|
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,
|
||||||
|
sizeof(coord_frame_indices),
|
||||||
|
coord_frame_indices,
|
||||||
|
GL_STATIC_DRAW);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
//
|
//
|
||||||
|
@ -95,7 +244,8 @@ void init_debug_meshes () {
|
||||||
srndr* srndr_create() {
|
srndr* srndr_create() {
|
||||||
srndr* result = calloc(1, sizeof(srndr));
|
srndr* result = calloc(1, sizeof(srndr));
|
||||||
|
|
||||||
init_debug_meshes();
|
init_shaders();
|
||||||
|
init_debug_meshes();
|
||||||
|
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -109,13 +259,9 @@ void srview_get_output_texture(srview* sv, GLuint* texture) {
|
||||||
*texture = sv->mColorTexture;
|
*texture = sv->mColorTexture;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void srview_set_proj(srview* sv, simd4x4f proj) {
|
void srview_set_proj(srview* sv, simd4x4f proj) { sv->proj = proj; }
|
||||||
sv->proj = proj;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void srview_set_view(srview* sv, simd4x4f view) {
|
void srview_set_view(srview* sv, simd4x4f view) { sv->view = view; }
|
||||||
sv->view = view;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void srview_update_framebuffer(srview* sv) {
|
void srview_update_framebuffer(srview* sv) {
|
||||||
glGenFramebuffers(1, &sv->mFrameBufferId);
|
glGenFramebuffers(1, &sv->mFrameBufferId);
|
||||||
|
@ -202,15 +348,11 @@ void srview_set_size(srview* sv, int width, int height) {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
gLog("Setting size to %d, %d", width, height);
|
|
||||||
|
|
||||||
sv->width = width;
|
sv->width = width;
|
||||||
sv->height = height;
|
sv->height = height;
|
||||||
|
|
||||||
srview_cleanup_framebuffer(sv);
|
srview_cleanup_framebuffer(sv);
|
||||||
srview_update_framebuffer(sv);
|
srview_update_framebuffer(sv);
|
||||||
|
|
||||||
gLog("Color texture = %d", sv->mColorTexture);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
srview* srview_create() {
|
srview* srview_create() {
|
||||||
|
@ -225,12 +367,86 @@ void srview_destroy(srview* sv) {
|
||||||
free(sv);
|
free(sv);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void srndr_run_frame_command(const srcmd* cmd) {
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, gCoordFrameMesh.vertex_buffer_id);
|
||||||
|
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(0);
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
4,
|
||||||
|
GL_FLOAT,
|
||||||
|
GL_FALSE,
|
||||||
|
(sizeof(srvrtxdata)),
|
||||||
|
(void*)0
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(1);
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
3,
|
||||||
|
GL_FLOAT,
|
||||||
|
GL_FALSE,
|
||||||
|
(sizeof(srvrtxdata)),
|
||||||
|
(void*)(sizeof(float) * 4)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Attribute 2: texture coordinates
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(2);
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
GL_FLOAT,
|
||||||
|
GL_FALSE,
|
||||||
|
(sizeof(srvrtxdata)),
|
||||||
|
(void*)(sizeof(float) * 7)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
// Attribute 3: color
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(3);
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(
|
||||||
|
3,
|
||||||
|
4,
|
||||||
|
GL_UNSIGNED_BYTE,
|
||||||
|
GL_TRUE,
|
||||||
|
(sizeof(srvrtxdata)),
|
||||||
|
(void*)(sizeof(float) * 9)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, gCoordFrameMesh.index_buffer_id);
|
||||||
|
glDrawElements(GL_LINES, 6, GL_UNSIGNED_INT, (void*)0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void srndr_render(srndr* srndr, srview* sview, srcmdbuf* scmdbuf) {
|
void srndr_render(srndr* srndr, srview* sview, srcmdbuf* scmdbuf) {
|
||||||
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, sview->mFrameBufferId);
|
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, sview->mFrameBufferId);
|
||||||
|
|
||||||
glViewport(0, 0, sview->width, sview->height);
|
glViewport(0, 0, sview->width, sview->height);
|
||||||
glClearColor(1.f, 0.f, 1.f, 1.f);
|
glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.1f);
|
||||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
|
glUseProgram(gDefaultShader.program_id);
|
||||||
|
GLint view_mat_loc = glGetUniformLocation(gDefaultShader.program_id, "uViewMatrix");
|
||||||
|
assert (view_mat_loc != -1);
|
||||||
|
glUniformMatrix4fv(view_mat_loc, 1, GL_FALSE, &sview->view);
|
||||||
|
|
||||||
|
GLint proj_mat_loc = glGetUniformLocation(gDefaultShader.program_id, "uProjectionMatrix");
|
||||||
|
assert (proj_mat_loc != -1);
|
||||||
|
glUniformMatrix4fv(proj_mat_loc, 1, GL_FALSE, &sview->proj);
|
||||||
|
|
||||||
|
GLint model_mat_loc = glGetUniformLocation(gDefaultShader.program_id, "uModelMatrix");
|
||||||
|
assert (model_mat_loc != -1);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < scmdbuf->ncmds; i++) {
|
||||||
|
const srcmd* cmd = &scmdbuf->cmds[i];
|
||||||
|
glUniformMatrix4fv(model_mat_loc, 1, GL_FALSE, &cmd->mat);
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (cmd->type) {
|
||||||
|
case SRndrCmdTypeFrame:
|
||||||
|
srndr_run_frame_command(cmd);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
gLog("Invalid command type %d at index %d", cmd->type, i);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0);
|
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -238,23 +454,21 @@ void srndr_render(srndr* srndr, srview* sview, srcmdbuf* scmdbuf) {
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// Render Commands
|
// Render Commands
|
||||||
//
|
//
|
||||||
srcmdbuf* srcmdbuf_create (unsigned int size_max) {
|
srcmdbuf* srcmdbuf_create(unsigned int size_max) {
|
||||||
srcmdbuf* result = malloc (sizeof (srcmdbuf));
|
srcmdbuf* result = malloc(sizeof(srcmdbuf));
|
||||||
result->ncmds = size_max;
|
result->ncmds = size_max;
|
||||||
result->idx = 0;
|
result->idx = 0;
|
||||||
result->cmds = calloc (sizeof (srcmd), size_max);
|
result->cmds = calloc(sizeof(srcmd), size_max);
|
||||||
|
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void srcmdbuf_clear (srcmdbuf* cmdbuf) {
|
void srcmdbuf_clear(srcmdbuf* cmdbuf) { cmdbuf->idx = 0; }
|
||||||
cmdbuf->idx = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
srcmd* srcmd_create (srcmdbuf* cmdbuf) {
|
srcmd* srcmd_create(srcmdbuf* cmdbuf) {
|
||||||
if (cmdbuf->idx == cmdbuf->ncmds) {
|
if (cmdbuf->idx == cmdbuf->ncmds) {
|
||||||
gLog ("Warning: number of render commands maxed out!");
|
gLog("Warning: number of render commands maxed out!");
|
||||||
return NULL;
|
return NULL;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return &(cmdbuf->cmds[cmdbuf->idx++]);
|
return &(cmdbuf->cmds[cmdbuf->idx++]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -56,9 +56,12 @@ static void opengl_error_callback(
|
||||||
GLsizei length,
|
GLsizei length,
|
||||||
const GLchar* message,
|
const GLchar* message,
|
||||||
const void* userParam) {
|
const void* userParam) {
|
||||||
gLog ("OpenGL Error: %s type %0x%x, severity = 0x%x, message = %s",
|
gLog(
|
||||||
( type == GL_DEBUG_TYPE_ERROR ? "** GL ERROR **" : "" ),
|
"OpenGL Error: %s type %0x%x, severity = 0x%x, message = %s",
|
||||||
type, severity, message );
|
(type == GL_DEBUG_TYPE_ERROR ? "** GL ERROR **" : ""),
|
||||||
|
type,
|
||||||
|
severity,
|
||||||
|
message);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
static void
|
||||||
|
@ -156,26 +159,31 @@ void DoRender() {
|
||||||
// Render Output
|
// Render Output
|
||||||
ImGui::Begin("Render Output");
|
ImGui::Begin("Render Output");
|
||||||
|
|
||||||
// Update the view
|
// Update the view
|
||||||
const ImVec2 content_avail = ImGui::GetContentRegionAvail();
|
const ImVec2 content_avail = ImGui::GetContentRegionAvail();
|
||||||
srview_set_size(gView, content_avail.x, content_avail.y);
|
srview_set_size(gView, content_avail.x, content_avail.y);
|
||||||
simd4x4f view;
|
simd4x4f view;
|
||||||
simd4x4f proj;
|
simd4x4f proj;
|
||||||
simd4x4f_identity (&view);
|
simd4x4f_translation(&view, 0.1f, 0.1f, -0.1f);
|
||||||
simd4x4f_identity (&proj);
|
simd4x4f_lookat(
|
||||||
srview_set_view(gView, view);
|
&view,
|
||||||
srview_set_view(gView, proj);
|
simd4f_create(1.f, 1.f, 1.f, 1.f),
|
||||||
|
simd4f_create(0.f, 0.f, 0.f, 1.f),
|
||||||
|
simd4f_create(0.f, 1.f, 0.f, 1.f));
|
||||||
|
simd4x4f_ortho(&proj, -5.0f, 5.0f, -5.0f, 5.0f, -5.0f, 5.0f);
|
||||||
|
srview_set_view(gView, view);
|
||||||
|
srview_set_proj(gView, proj);
|
||||||
|
|
||||||
// Populate render commands
|
// Populate render commands
|
||||||
srcmdbuf_clear(gRndrCmds);
|
srcmdbuf_clear(gRndrCmds);
|
||||||
srcmd* cmd = srcmd_create (gRndrCmds);
|
srcmd* cmd = srcmd_create(gRndrCmds);
|
||||||
cmd->type = SRndrCmdTypeFrame;
|
cmd->type = SRndrCmdTypeFrame;
|
||||||
simd4x4f_identity(&cmd->mat);
|
simd4x4f_identity(&cmd->mat);
|
||||||
cmd->color = simd4f_create (1.f, 1.f, 1.f, 1.f);
|
cmd->color = simd4f_create(1.f, 1.f, 1.f, 1.f);
|
||||||
|
|
||||||
// Perform the actual render
|
// Perform the actual render
|
||||||
srndr_render(gRndr, gView, gRndrCmds);
|
srndr_render(gRndr, gView, gRndrCmds);
|
||||||
GLuint view_texture;
|
GLuint view_texture;
|
||||||
srview_get_output_texture(gView, &view_texture);
|
srview_get_output_texture(gView, &view_texture);
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::Image(
|
ImGui::Image(
|
||||||
|
@ -267,6 +275,7 @@ int main(void) {
|
||||||
|
|
||||||
gRndr = srndr_create();
|
gRndr = srndr_create();
|
||||||
gView = srview_create();
|
gView = srview_create();
|
||||||
|
gRndrCmds = srcmdbuf_create(1024);
|
||||||
|
|
||||||
while (!glfwWindowShouldClose(gWindow)) {
|
while (!glfwWindowShouldClose(gWindow)) {
|
||||||
frame_counter++;
|
frame_counter++;
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue