FPS Control working, minor UI cleanup.
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23d7cf03f6
commit
1848fd14cf
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@ -23,6 +23,14 @@ inline void CameraState_Init(CameraState* camera_state) {
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camera_state->up[1] = 1.f;
|
camera_state->up[1] = 1.f;
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||||||
camera_state->up[2] = 0.f;
|
camera_state->up[2] = 0.f;
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||||||
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||||||
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camera_state->pos[0] = 0.f;
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||||||
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camera_state->pos[1] = 0.f;
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||||||
|
camera_state->pos[2] = 0.f;
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||||||
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||||||
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camera_state->vel[0] = 0.f;
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||||||
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camera_state->vel[1] = 0.f;
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||||||
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camera_state->vel[2] = 0.f;
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||||||
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||||||
memcpy(&camera_state->mtxView, &mtx_identity, sizeof(camera_state->mtxView));
|
memcpy(&camera_state->mtxView, &mtx_identity, sizeof(camera_state->mtxView));
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||||||
CameraState_CalcFromMatrix(camera_state, &camera_state->mtxView);
|
CameraState_CalcFromMatrix(camera_state, &camera_state->mtxView);
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}
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}
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@ -93,9 +101,9 @@ inline void CameraState_Update(
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camera_state->heading -= dt * mouse_dx * mouse_sensitivity * M_PI / 180.f;
|
camera_state->heading -= dt * mouse_dx * mouse_sensitivity * M_PI / 180.f;
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||||||
if (camera_state->heading < -M_PI) {
|
if (camera_state->heading < -M_PI) {
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||||||
camera_state->heading += M_PI;
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camera_state->heading += M_PI * 2.f;
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||||||
} else if (camera_state->heading > M_PI) {
|
} else if (camera_state->heading > M_PI) {
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camera_state->heading -= M_PI;
|
camera_state->heading -= M_PI * 2.f;
|
||||||
}
|
}
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||||||
camera_state->pitch += dt * mouse_dy * mouse_sensitivity * M_PI / 180.f;
|
camera_state->pitch += dt * mouse_dy * mouse_sensitivity * M_PI / 180.f;
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||||||
if (camera_state->pitch < -M_PI * 0.49) {
|
if (camera_state->pitch < -M_PI * 0.49) {
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||||||
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@ -118,8 +118,6 @@ void simulator_reset() {
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void simulator_gui() {
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void simulator_gui() {
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ZoneScoped;
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ZoneScoped;
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ImGui::Begin("Simulator");
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sStateHistoryCurrent =
|
sStateHistoryCurrent =
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std::min(sStateHistoryCurrent, sthstry_get_num_states(sStateHistory) - 1);
|
std::min(sStateHistoryCurrent, sthstry_get_num_states(sStateHistory) - 1);
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||||||
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||||||
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@ -184,8 +182,6 @@ void simulator_gui() {
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ImGui::PopID();
|
ImGui::PopID();
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body.updateCollisionShapes();
|
body.updateCollisionShapes();
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}
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}
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ImGui::End();
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}
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}
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void simulator_update(double dt) {
|
void simulator_update(double dt) {
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@ -4,10 +4,10 @@
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||||||
// clang-format on
|
// clang-format on
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#include <GLFW/glfw3.h>
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#include <GLFW/glfw3.h>
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#include <csignal>
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#include <unistd.h>
|
#include <unistd.h>
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||||||
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||||||
#include <Tracy.hpp>
|
#include <Tracy.hpp>
|
||||||
|
#include <csignal>
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||||||
#include <cstdio>
|
#include <cstdio>
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
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||||||
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@ -20,10 +20,10 @@
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||||||
#define IMGUI_DEFINE_MATH_OPERATORS
|
#define IMGUI_DEFINE_MATH_OPERATORS
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||||||
#endif
|
#endif
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||||||
#include "imgui_internal.h"
|
#include "imgui_internal.h"
|
||||||
|
#include "render_utils.h"
|
||||||
#include "simulator.h"
|
#include "simulator.h"
|
||||||
#include "srender.h"
|
#include "srender.h"
|
||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.h"
|
||||||
#include "render_utils.h"
|
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||||||
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||||||
GLFWwindow* gWindow = nullptr;
|
GLFWwindow* gWindow = nullptr;
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GuiInputState* gGuiInputState = nullptr;
|
GuiInputState* gGuiInputState = nullptr;
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||||||
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@ -64,6 +64,14 @@ bool gGizmoEnabled = true;
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||||||
enum ControlMode { ControlModeNone = 0, ControlModeFirstPersonView = 1 };
|
enum ControlMode { ControlModeNone = 0, ControlModeFirstPersonView = 1 };
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||||||
ControlMode gControlMode = ControlModeNone;
|
ControlMode gControlMode = ControlModeNone;
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struct Dialogs {
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bool mCameraDialog = false;
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bool mImGuiDemo = false;
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bool mSimulator = false;
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bool mImGuizmoTransform = false;
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};
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||||||
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Dialogs* gDialogs = nullptr;
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||||||
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||||||
using namespace std;
|
using namespace std;
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||||||
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||||||
static void error_callback(int error, const char* description) {
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static void error_callback(int error, const char* description) {
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||||||
|
@ -254,7 +262,8 @@ void ShowTransformManip(
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||||||
window_size.x -= imgui_style.WindowPadding.x * 2;
|
window_size.x -= imgui_style.WindowPadding.x * 2;
|
||||||
window_size.y -= imgui_style.WindowPadding.y * 2 + title_height;
|
window_size.y -= imgui_style.WindowPadding.y * 2 + title_height;
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||||||
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||||||
ImGui::Begin("Guizmo");
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if (gDialogs->mImGuizmoTransform) {
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||||||
|
ImGui::Begin("Guizmo", &gDialogs->mImGuizmoTransform);
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||||||
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||||||
if (editTransformDecomposition) {
|
if (editTransformDecomposition) {
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||||||
if (ImGui::IsKeyPressed(90)) mCurrentGizmoOperation = ImGuizmo::TRANSLATE;
|
if (ImGui::IsKeyPressed(90)) mCurrentGizmoOperation = ImGuizmo::TRANSLATE;
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||||||
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@ -271,7 +280,9 @@ void ShowTransformManip(
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||||||
mCurrentGizmoOperation == ImGuizmo::ROTATE))
|
mCurrentGizmoOperation == ImGuizmo::ROTATE))
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||||||
mCurrentGizmoOperation = ImGuizmo::ROTATE;
|
mCurrentGizmoOperation = ImGuizmo::ROTATE;
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||||||
ImGui::SameLine();
|
ImGui::SameLine();
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||||||
if (ImGui::RadioButton("Scale", mCurrentGizmoOperation == ImGuizmo::SCALE))
|
if (ImGui::RadioButton(
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||||||
|
"Scale",
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||||||
|
mCurrentGizmoOperation == ImGuizmo::SCALE))
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||||||
mCurrentGizmoOperation = ImGuizmo::SCALE;
|
mCurrentGizmoOperation = ImGuizmo::SCALE;
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||||||
if (ImGui::RadioButton(
|
if (ImGui::RadioButton(
|
||||||
"Universal",
|
"Universal",
|
||||||
|
@ -325,6 +336,7 @@ void ShowTransformManip(
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}
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}
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||||||
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||||||
ImGui::End();
|
ImGui::End();
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||||||
|
}
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||||||
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
|
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
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||||||
float viewManipulateRight = io.DisplaySize.x;
|
float viewManipulateRight = io.DisplaySize.x;
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||||||
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@ -407,7 +419,12 @@ void DoRender() {
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||||||
if (gViewMode == ViewModeSimulation) {
|
if (gViewMode == ViewModeSimulation) {
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simulator_draw(gRndrCmds);
|
simulator_draw(gRndrCmds);
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||||||
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||||||
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if (gDialogs->mSimulator) {
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||||||
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ImGui::Begin("Simulator", &gDialogs->mSimulator);
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||||||
simulator_gui();
|
simulator_gui();
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||||||
|
ImGui::End();
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||||||
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}
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||||||
} else {
|
} else {
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||||||
RenderGuizmoTest(gRndrCmds);
|
RenderGuizmoTest(gRndrCmds);
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||||||
}
|
}
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||||||
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@ -426,7 +443,8 @@ void DoRender() {
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||||||
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
|
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
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||||||
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||||||
ShowViewManip();
|
ShowViewManip();
|
||||||
ShowTransformManip((float*)&(gCameraState->mtxView),
|
ShowTransformManip(
|
||||||
|
(float*)&(gCameraState->mtxView),
|
||||||
(float*)&(gProjMatrix),
|
(float*)&(gProjMatrix),
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||||||
(float*)(&gTransformMatrix));
|
(float*)(&gTransformMatrix));
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||||||
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||||||
|
@ -516,6 +534,9 @@ int main(void) {
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||||||
CameraState_Init(&camera_state);
|
CameraState_Init(&camera_state);
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||||||
gCameraState = &camera_state;
|
gCameraState = &camera_state;
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||||||
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||||||
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Dialogs dialogs;
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gDialogs = &dialogs;
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||||||
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gRndr = srndr_create();
|
gRndr = srndr_create();
|
||||||
gView = srview_create();
|
gView = srview_create();
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||||||
gRndrCmds = srcmdbuf_create(1024);
|
gRndrCmds = srcmdbuf_create(1024);
|
||||||
|
@ -575,11 +596,13 @@ int main(void) {
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||||||
ImGui::BeginMainMenuBar();
|
ImGui::BeginMainMenuBar();
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||||||
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||||||
if (ImGui::BeginMenu("Dialogs")) {
|
if (ImGui::BeginMenu("Dialogs")) {
|
||||||
ImGui::Checkbox("ImGui Demo", &show_demo_window);
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ImGui::Checkbox("Camera", &gDialogs->mCameraDialog);
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||||||
|
ImGui::Checkbox("Simulator", &gDialogs->mSimulator);
|
||||||
|
ImGui::Checkbox("ImGuizmo Transform", &gDialogs->mImGuizmoTransform);
|
||||||
|
ImGui::Checkbox("ImGui Demo", &gDialogs->mImGuiDemo);
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||||||
ImGui::EndMenu();
|
ImGui::EndMenu();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
|
||||||
float menu_bar_height = ImGui::GetWindowHeight();
|
float menu_bar_height = ImGui::GetWindowHeight();
|
||||||
ImGui::EndMainMenuBar();
|
ImGui::EndMainMenuBar();
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -616,26 +639,49 @@ int main(void) {
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||||||
camera_accel[2] += 100.f;
|
camera_accel[2] += 100.f;
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
CameraState_Update(gCameraState, frame_delta_time, gGuiInputState->mousedX, gGuiInputState->mousedY, camera_accel);
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CameraState_Update(
|
||||||
|
gCameraState,
|
||||||
|
frame_delta_time,
|
||||||
|
gGuiInputState->mousedX,
|
||||||
|
gGuiInputState->mousedY,
|
||||||
|
camera_accel);
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||||||
}
|
}
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||||||
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ImGui::Begin("Camera Controls");
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if (gDialogs->mCameraDialog) {
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||||||
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ImGui::Begin("Camera Controls", &gDialogs->mCameraDialog);
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||||||
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||||||
bool changed = false;
|
bool changed = false;
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||||||
changed = ImGui::SliderFloat("Heading", &gCameraState->heading, -M_PI * 0.98, M_PI * 0.98);
|
changed = ImGui::SliderFloat(
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||||||
changed = ImGui::SliderFloat("Pitch", &gCameraState->pitch, -M_PI * 0.49, M_PI * 0.49) || changed;
|
"Heading",
|
||||||
|
&gCameraState->heading,
|
||||||
|
-M_PI * 0.98,
|
||||||
|
M_PI * 0.98);
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||||||
|
changed = ImGui::SliderFloat(
|
||||||
|
"Pitch",
|
||||||
|
&gCameraState->pitch,
|
||||||
|
-M_PI * 0.49,
|
||||||
|
M_PI * 0.49)
|
||||||
|
|| changed;
|
||||||
|
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||||||
changed = ImGui::SliderFloat3("Forward", gCameraState->forward, -1.f, 1.f) || changed;
|
changed =
|
||||||
changed = ImGui::SliderFloat3("Right", gCameraState->right, -1.f, 1.f) || changed;
|
ImGui::SliderFloat3("Forward", gCameraState->forward, -1.f, 1.f)
|
||||||
changed = ImGui::SliderFloat3("Up", gCameraState->up, -1.f, 1.f) || changed;
|
|| changed;
|
||||||
changed = ImGui::SliderFloat3("Pos", gCameraState->pos, -100.f, 100.f) || changed;
|
changed = ImGui::SliderFloat3("Right", gCameraState->right, -1.f, 1.f)
|
||||||
|
|| changed;
|
||||||
|
changed =
|
||||||
|
ImGui::SliderFloat3("Up", gCameraState->up, -1.f, 1.f) || changed;
|
||||||
|
changed = ImGui::SliderFloat3("Pos", gCameraState->pos, -100.f, 100.f)
|
||||||
|
|| changed;
|
||||||
|
|
||||||
if (changed) {
|
if (changed) {
|
||||||
CameraState_CalcToMatrix(gCameraState, &gCameraState->mtxView);
|
CameraState_CalcToMatrix(gCameraState, &gCameraState->mtxView);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
ImGui::End();
|
ImGui::End();
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
if (show_demo_window) ImGui::ShowDemoWindow();
|
if (gDialogs->mImGuiDemo) {
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||||||
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ImGui::ShowDemoWindow(&gDialogs->mImGuiDemo);
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||||||
|
}
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ShowDockspace(true);
|
ShowDockspace(true);
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||||||
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||||||
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