Minor island shader tweak.
parent
6afc0f3424
commit
120d1dea7d
|
@ -6,7 +6,9 @@ void vertex() {
|
|||
}
|
||||
|
||||
vec3 color_ramp(float h) {
|
||||
if (h < 0.4f) {
|
||||
if (h < 0.35f) {
|
||||
return vec3(0, 0, 0.3);
|
||||
else if (h < 0.4f) {
|
||||
return vec3(0, 0, 0.6);
|
||||
} else if (h < 0.45f) {
|
||||
return vec3(0, 0, 0.7);
|
||||
|
@ -14,11 +16,11 @@ vec3 color_ramp(float h) {
|
|||
return vec3(0, 0, 1);
|
||||
} else if (h < 0.55){
|
||||
return vec3(0.8, 0.8, 0.1);
|
||||
} else if (h < 0.6){
|
||||
} else if (h < 0.65){
|
||||
return vec3(0, 0.6, 0);
|
||||
} else if (h < 0.68){
|
||||
} else if (h < 0.75){
|
||||
return vec3(0, 0.4, 0);
|
||||
} else if (h <= 0.78){
|
||||
} else if (h <= 0.85){
|
||||
return vec3(0.6, 0.6, 0.6);
|
||||
} else if (h < 1.0){
|
||||
return vec3(0.8, 0.8, 0.8);
|
||||
|
@ -43,10 +45,8 @@ float borderFalloffCircle(vec2 uv) {
|
|||
|
||||
void fragment() {
|
||||
vec4 texture_color = texture(TEXTURE, UV);
|
||||
|
||||
|
||||
COLOR.rgb = vec3(abs(UV.x - 0.5) * 2.0);
|
||||
//COLOR.rgb = color_ramp(texture_color.r * borderFalloffCircle(UV) * 1.8);
|
||||
COLOR.rgb = vec3(texture_color.r * borderFalloff(UV) * 1.8);
|
||||
// COLOR.rgb = vec3(texture_color.r * borderFalloffCircle(UV) * 1.8);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue