protot/data/shaders/fs_simple.glsl

12 lines
191 B
GLSL

#version 150 core
uniform vec4 uColor;
in vec4 ioFragmentColor;
out vec4 outColor;
void main() {
outColor = vec4(ioFragmentColor.xyz * uColor.xyz * ioFragmentColor.w * uColor.w, 1.0);
}