vec4 v_color0 : COLOR0 = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); vec3 v_texcoord0 : TEXCOORD0 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); vec3 a_position : POSITION; vec4 a_color0 : COLOR0; vec3 a_texcoord0 : TEXCOORD0;