vec2 a_position : POSITION; vec4 a_color0 : COLOR0; vec4 a_texcoord0 : TEXCOORD0; vec4 v_color0 : COLOR0 = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); vec4 v_texcoord0 : TEXCOORD0 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); vec4 v_sampleLeft : TEXCOORD1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); vec4 v_sampleRight : TEXCOORD2 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);