protot/data/shaders/fs_simple.glsl

12 lines
191 B
Plaintext
Raw Permalink Normal View History

#version 150 core
2018-02-13 12:05:07 +01:00
2018-02-16 21:22:34 +01:00
uniform vec4 uColor;
in vec4 ioFragmentColor;
out vec4 outColor;
2018-02-13 12:05:07 +01:00
void main() {
outColor = vec4(ioFragmentColor.xyz * uColor.xyz * ioFragmentColor.w * uColor.w, 1.0);
2018-02-13 12:05:07 +01:00
}