using now IMGUI for the GUI and removed the Overlay based interface
parent
bbb6f75964
commit
e73b330429
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@ -36,7 +36,6 @@ SET ( ASTEROIDS_SOURCES
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asteroids/RocketEntity.cc
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asteroids/RocketEntity.cc
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asteroids/ShipEntity.cc
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asteroids/ShipEntity.cc
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asteroids/View.cc
|
asteroids/View.cc
|
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asteroids/UserInterface.cc
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)
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)
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||||||
ADD_EXECUTABLE ( run_asteroids ${ASTEROIDS_SOURCES} )
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ADD_EXECUTABLE ( run_asteroids ${ASTEROIDS_SOURCES} )
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@ -1,628 +0,0 @@
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#include "OGLFT.h"
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#include <GL/gl.h>
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#include <GL/glu.h>
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#include "DrawingsGL.h"
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#include "OverlayBase.h"
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#include "UserInterface.h"
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#include "Model.h"
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#include "View.h"
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#include "Controller.h"
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#include "Sprite.h"
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#include "ShipEntity.h"
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#include "Engine.h"
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#include "Game.h"
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#include "IMGUIControls.h"
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||||||
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namespace asteroids {
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// static float left = 0;
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static float right = 0;
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// static float top = 0;
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static float bottom = 0;
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void MainMenuOverlay::Init () {
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// setup of the HUD font
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GetView()->LoadFont ("AldotheApache.ttf", 20);
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||||||
GetView()->SelectFont ("AldotheApache.ttf");
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||||||
GetView()->SetFontJustification (Engine::FontJustificationRight);
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}
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||||||
bool MainMenuOverlay::OnKeyDown (const SDL_keysym &keysym) {
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if (keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
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Engine::RunCommand("quit");
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return false;
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}
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||||||
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void MainMenuOverlay::Draw () {
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||||||
glClearColor (0.1, 0.1, 0.1, 1.);
|
|
||||||
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right = static_cast<float> (Engine::GetWindowWidth());
|
|
||||||
bottom = static_cast<float> (Engine::GetWindowHeight());
|
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||||||
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||||||
// we switch to orthographic projection and draw the contents of the 2d
|
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||||||
// overlay on top of the previous drawings
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glMatrixMode (GL_PROJECTION);
|
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||||||
glPushMatrix ();
|
|
||||||
glLoadIdentity ();
|
|
||||||
|
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// first we have to get the size of the current viewport to set up the
|
|
||||||
// orthographic projection correctly
|
|
||||||
GLint viewport[4];
|
|
||||||
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
|
|
||||||
gluOrtho2D (viewport[0], viewport[2], viewport[3], viewport[1]);
|
|
||||||
|
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||||||
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
|
|
||||||
glPushMatrix ();
|
|
||||||
glLoadIdentity ();
|
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||||||
Engine::GUI::Label (4, "A s t e r o i d s", right * 0.5 - 100, 180);
|
|
||||||
|
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||||||
if (Engine::GUI::Button (1, "New Game", right * 0.5 - 100, 200, 250, 40)) {
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||||||
GetModel()->SetGameState(GameStateEnterPlayername);
|
|
||||||
GetController()->uistate.hotitem = 0;
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
if (Engine::GUI::Button (2, "Highscores", right * 0.5 - 100, 250, 250, 40)) {
|
|
||||||
GetModel()->SetGameState(GameStateShowHighscore);
|
|
||||||
GetController()->uistate.hotitem = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Engine::GUI::Button (3, "Quit", right * 0.5 - 100, 330, 250, 40)) {
|
|
||||||
Engine::RunCommand("quit");
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
GetView()->SelectFont("console.ttf");
|
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||||||
|
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||||||
glPopMatrix ();
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
|
|
||||||
glPopMatrix ();
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
|
|
||||||
|
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||||||
};
|
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||||||
|
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/**********************
|
|
||||||
*
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* Game Running
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|
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*
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**********************/
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||||||
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void GameRunningOverlay::Init () {
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if (!mShipSprite.LoadFromPNG("./data/textures/ship.png"))
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||||||
Engine::LogError ("Could not load ship sprite!");
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||||||
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|
||||||
// setup of the HUD font
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|
||||||
GetView()->LoadFont ("AldotheApache.ttf", 20);
|
|
||||||
GetView()->SelectFont ("AldotheApache.ttf");
|
|
||||||
GetView()->SetFontJustification (Engine::FontJustificationRight);
|
|
||||||
|
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||||||
assert (mShipSprite.GetWidth() > 1);
|
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||||||
mShipSprite.SetScale (0.1);
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
bool GameRunningOverlay::OnKeyDown (const SDL_keysym &keysym) {
|
|
||||||
switch (keysym.sym) {
|
|
||||||
case SDLK_ESCAPE:
|
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||||||
GetModel()->SetGameState(GameStatePaused);
|
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||||||
return true;
|
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||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
void GameRunningOverlay::Draw () {
|
|
||||||
glClearColor (0., 0., 0., 1.);
|
|
||||||
|
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||||||
right = static_cast<float> (Engine::GetWindowWidth());
|
|
||||||
bottom = static_cast<float> (Engine::GetWindowHeight());
|
|
||||||
|
|
||||||
// we switch to orthographic projection and draw the contents of the 2d
|
|
||||||
// overlay on top of the previous drawings
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
|
|
||||||
glPushMatrix ();
|
|
||||||
glLoadIdentity ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// first we have to get the size of the current viewport to set up the
|
|
||||||
// orthographic projection correctly
|
|
||||||
GLint viewport[4];
|
|
||||||
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
|
|
||||||
gluOrtho2D (viewport[0], viewport[2], viewport[3], viewport[1]);
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
|
|
||||||
glPushMatrix ();
|
|
||||||
glLoadIdentity ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// then we do the drawings
|
|
||||||
right = static_cast<float> (Engine::GetWindowWidth());
|
|
||||||
bottom = static_cast<float> (Engine::GetWindowHeight());
|
|
||||||
|
|
||||||
GetView()->SelectFont ("AldotheApache.ttf");
|
|
||||||
|
|
||||||
std::ostringstream out_stream;
|
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||||||
out_stream << GetModel()->GetPlayerLives() << " x ";
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||||||
GetView()->DrawGLString (right - 64, bottom - 20, out_stream.str().c_str());
|
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||||||
|
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||||||
mShipSprite.DrawAt2D (right - 32 - 10, bottom - 16);
|
|
||||||
|
|
||||||
out_stream.str("");
|
|
||||||
out_stream << GetModel()->GetPoints();
|
|
||||||
GetView()->DrawGLString (right - 10, 40, out_stream.str().c_str());
|
|
||||||
|
|
||||||
glPopMatrix ();
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
|
|
||||||
glPopMatrix ();
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/**********************
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Game Over
|
|
||||||
*
|
|
||||||
**********************/
|
|
||||||
|
|
||||||
void GameOverOverlay::Init () {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool GameOverOverlay::OnKeyDown (const SDL_keysym &keysym) {
|
|
||||||
switch (keysym.sym) {
|
|
||||||
case SDLK_ESCAPE:
|
|
||||||
GetModel()->SetGameState(GameStateShowHighscore);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case SDLK_RETURN:
|
|
||||||
GetModel()->SetGameState(GameStateShowHighscore);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GameOverOverlay::Draw () {
|
|
||||||
glClearColor (0., 0., 0., 1.);
|
|
||||||
|
|
||||||
right = static_cast<float> (Engine::GetWindowWidth());
|
|
||||||
bottom = static_cast<float> (Engine::GetWindowHeight());
|
|
||||||
|
|
||||||
// we switch to orthographic projection and draw the contents of the 2d
|
|
||||||
// overlay on top of the previous drawings
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
|
|
||||||
glPushMatrix ();
|
|
||||||
glLoadIdentity ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// first we have to get the size of the current viewport to set up the
|
|
||||||
// orthographic projection correctly
|
|
||||||
GLint viewport[4];
|
|
||||||
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
|
|
||||||
gluOrtho2D (viewport[0], viewport[2], viewport[3], viewport[1]);
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
|
|
||||||
glPushMatrix ();
|
|
||||||
glLoadIdentity ();
|
|
||||||
|
|
||||||
GetView()->SelectFont("console.ttf");
|
|
||||||
|
|
||||||
// then we do the drawings
|
|
||||||
std::ostringstream topbar_stream;
|
|
||||||
|
|
||||||
Engine::DrawGLString ( right * 0.5 - 60, bottom * 0.5 - 8 - 64, "G a m e O v e r");
|
|
||||||
|
|
||||||
if (GetModel()->GetPlayerLives() == 0) {
|
|
||||||
topbar_stream << "That was pathetic! ";
|
|
||||||
Engine::DrawGLString ( right * 0.5 - 80, bottom * 0.5 - 8, topbar_stream.str().c_str ());
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
Engine::DrawGLString ( right * 0.5 - 80, bottom * 0.5 - 32, "You earned yourself the");
|
|
||||||
Engine::DrawGLString ( right * 0.5 - 60, bottom * 0.5 + 0, "You Rock(TM) award.");
|
|
||||||
Engine::DrawGLString ( right * 0.5 - 70, bottom * 0.5 + 32, "Go tell your friends.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glPopMatrix ();
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
|
|
||||||
glPopMatrix ();
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/**********************
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Level Complete
|
|
||||||
*
|
|
||||||
**********************/
|
|
||||||
|
|
||||||
void LevelCompleteOverlay::Init () {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool LevelCompleteOverlay::OnKeyDown (const SDL_keysym &keysym) {
|
|
||||||
switch (keysym.sym) {
|
|
||||||
case SDLK_RETURN:
|
|
||||||
GetModel()->SetGameState(GameStateRunning);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void LevelCompleteOverlay::Draw () {
|
|
||||||
glClearColor (0., 0., 0., 1.);
|
|
||||||
|
|
||||||
right = static_cast<float> (Engine::GetWindowWidth());
|
|
||||||
bottom = static_cast<float> (Engine::GetWindowHeight());
|
|
||||||
|
|
||||||
// we switch to orthographic projection and draw the contents of the 2d
|
|
||||||
// overlay on top of the previous drawings
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
|
|
||||||
glPushMatrix ();
|
|
||||||
glLoadIdentity ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// first we have to get the size of the current viewport to set up the
|
|
||||||
// orthographic projection correctly
|
|
||||||
GLint viewport[4];
|
|
||||||
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
|
|
||||||
gluOrtho2D (viewport[0], viewport[2], viewport[3], viewport[1]);
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
|
|
||||||
glPushMatrix ();
|
|
||||||
glLoadIdentity ();
|
|
||||||
|
|
||||||
GetView()->SelectFont("console.ttf");
|
|
||||||
|
|
||||||
// then we do the drawings
|
|
||||||
Engine::DrawGLString ( right * 0.5 - 80, bottom * 0.5 - 8 - 16, "Congratulations - You rock!");
|
|
||||||
Engine::DrawGLString ( right * 0.5 - 80, bottom * 0.5 - 8, "[Return] - Next level ...");
|
|
||||||
|
|
||||||
glPopMatrix ();
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
|
|
||||||
glPopMatrix ();
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/**********************
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Game Paused
|
|
||||||
*
|
|
||||||
**********************/
|
|
||||||
|
|
||||||
void GamePausedOverlay::Init () {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool GamePausedOverlay::OnKeyDown (const SDL_keysym &keysym) {
|
|
||||||
switch (keysym.sym) {
|
|
||||||
case SDLK_ESCAPE:
|
|
||||||
Engine::RunCommand ("quit");
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
case SDLK_RETURN:
|
|
||||||
GetModel()->SetGameState(GameStateRunning);
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void GamePausedOverlay::Draw () {
|
|
||||||
glClearColor (0.1, 0.1, 0.1, 1.);
|
|
||||||
|
|
||||||
right = static_cast<float> (Engine::GetWindowWidth());
|
|
||||||
bottom = static_cast<float> (Engine::GetWindowHeight());
|
|
||||||
|
|
||||||
// we switch to orthographic projection and draw the contents of the 2d
|
|
||||||
// overlay on top of the previous drawings
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
|
|
||||||
glPushMatrix ();
|
|
||||||
glLoadIdentity ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// first we have to get the size of the current viewport to set up the
|
|
||||||
// orthographic projection correctly
|
|
||||||
GLint viewport[4];
|
|
||||||
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
|
|
||||||
gluOrtho2D (viewport[0], viewport[2], viewport[3], viewport[1]);
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
|
|
||||||
glPushMatrix ();
|
|
||||||
glLoadIdentity ();
|
|
||||||
|
|
||||||
GetView()->SelectFont("console.ttf");
|
|
||||||
|
|
||||||
// then we do the drawings
|
|
||||||
Engine::DrawGLString ( right * 0.5 - 100, bottom * 0.5 - 8 - 64, "A s t e r o i d s");
|
|
||||||
Engine::DrawGLString ( right * 0.5 - 100, bottom * 0.5 - 8 - 32, "Main Menu");
|
|
||||||
Engine::DrawGLString ( right * 0.5 - 80, bottom * 0.5 - 8 - 16, "[Return] - Resume Game");
|
|
||||||
Engine::DrawGLString ( right * 0.5 - 80, bottom * 0.5 - 8, "[Escape] - Quit");
|
|
||||||
|
|
||||||
glPopMatrix ();
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
|
|
||||||
glPopMatrix ();
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/**********************
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Player Died
|
|
||||||
*
|
|
||||||
**********************/
|
|
||||||
|
|
||||||
void PlayerDiedOverlay::Init () {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool PlayerDiedOverlay::OnKeyDown (const SDL_keysym &keysym) {
|
|
||||||
switch (keysym.sym) {
|
|
||||||
case SDLK_RETURN:
|
|
||||||
GetModel()->SetGameState(GameStateRunning);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void PlayerDiedOverlay::Draw () {
|
|
||||||
glClearColor (0., 0., 0., 1.);
|
|
||||||
|
|
||||||
right = static_cast<float> (Engine::GetWindowWidth());
|
|
||||||
bottom = static_cast<float> (Engine::GetWindowHeight());
|
|
||||||
|
|
||||||
// we switch to orthographic projection and draw the contents of the 2d
|
|
||||||
// overlay on top of the previous drawings
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
|
|
||||||
glPushMatrix ();
|
|
||||||
glLoadIdentity ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// first we have to get the size of the current viewport to set up the
|
|
||||||
// orthographic projection correctly
|
|
||||||
GLint viewport[4];
|
|
||||||
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
|
|
||||||
gluOrtho2D (viewport[0], viewport[2], viewport[3], viewport[1]);
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
|
|
||||||
glPushMatrix ();
|
|
||||||
glLoadIdentity ();
|
|
||||||
|
|
||||||
GetView()->SelectFont("console.ttf");
|
|
||||||
|
|
||||||
// then we do the drawings
|
|
||||||
std::ostringstream topbar_stream;
|
|
||||||
topbar_stream << "You died ...";
|
|
||||||
Engine::DrawGLString ( right * 0.5 - 40, bottom * 0.5 - 8 - 32, topbar_stream.str().c_str ());
|
|
||||||
|
|
||||||
Engine::DrawGLString ( right * 0.5 - 90, bottom * 0.5 + 8, "Press [Return] to continue.");
|
|
||||||
|
|
||||||
glPopMatrix ();
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
|
|
||||||
glPopMatrix ();
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/**********************
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Highscore
|
|
||||||
*
|
|
||||||
**********************/
|
|
||||||
|
|
||||||
void HighscoreOverlay::Init () {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool HighscoreOverlay::OnKeyDown (const SDL_keysym &keysym) {
|
|
||||||
switch (keysym.sym) {
|
|
||||||
case SDLK_ESCAPE:
|
|
||||||
case SDLK_RETURN:
|
|
||||||
GetModel()->SetGameState(GameStateMainMenu);
|
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void HighscoreOverlay::Draw () {
|
|
||||||
glClearColor (0.1, 0.1, 0.1, 1.);
|
|
||||||
|
|
||||||
right = static_cast<float> (Engine::GetWindowWidth());
|
|
||||||
bottom = static_cast<float> (Engine::GetWindowHeight());
|
|
||||||
|
|
||||||
// we switch to orthographic projection and draw the contents of the 2d
|
|
||||||
// overlay on top of the previous drawings
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
|
|
||||||
glPushMatrix ();
|
|
||||||
glLoadIdentity ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// first we have to get the size of the current viewport to set up the
|
|
||||||
// orthographic projection correctly
|
|
||||||
GLint viewport[4];
|
|
||||||
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
|
|
||||||
gluOrtho2D (viewport[0], viewport[2], viewport[3], viewport[1]);
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
|
|
||||||
glPushMatrix ();
|
|
||||||
glLoadIdentity ();
|
|
||||||
|
|
||||||
GetView()->SelectFont("console.ttf");
|
|
||||||
float x = right * 0.5 - 100;
|
|
||||||
float y = bottom * 0.5 - 8 - 128;
|
|
||||||
|
|
||||||
// then we do the drawings
|
|
||||||
Engine::DrawGLString ( x, y, "A s t e r o i d s");
|
|
||||||
y += 30;
|
|
||||||
Engine::DrawGLString ( x, y, "Highscore");
|
|
||||||
|
|
||||||
y += 30;
|
|
||||||
std::list<Model::HighscoreEntry>::iterator highscore_iter = GetModel()->mHighscoreList.begin();
|
|
||||||
|
|
||||||
GetView()->SetFontJustification(Engine::FontJustificationLeft);
|
|
||||||
|
|
||||||
unsigned int entry_length = 32;
|
|
||||||
|
|
||||||
unsigned int i = 0;
|
|
||||||
while (highscore_iter != GetModel()->mHighscoreList.end()) {
|
|
||||||
// compute the number of digits
|
|
||||||
unsigned int digits = 1;
|
|
||||||
unsigned int temp_val = highscore_iter->points;
|
|
||||||
while (temp_val > 0) {
|
|
||||||
temp_val /= 10;
|
|
||||||
digits ++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// output of the name
|
|
||||||
std::ostringstream out_stream;
|
|
||||||
out_stream << highscore_iter->name;
|
|
||||||
|
|
||||||
// add dots to fill the line
|
|
||||||
temp_val = entry_length - out_stream.str().size() - digits;
|
|
||||||
for (temp_val; temp_val > 0; temp_val--) {
|
|
||||||
out_stream << ".";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
out_stream << highscore_iter->points;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Check whether we have to highlight an entry (such as when entering
|
|
||||||
// the name)
|
|
||||||
if (GetModel()->mNewestHighscoreEntryIndex < GetModel()->mHighscoreList.size()
|
|
||||||
&& GetModel()->mNewestHighscoreEntryIndex == i) {
|
|
||||||
GetView()->SetFontColor (224./255., 200/255., 0.);
|
|
||||||
Engine::DrawGLString ( x, y, out_stream.str().c_str());
|
|
||||||
GetView()->SetFontColor (1., 1., 1.);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
Engine::DrawGLString ( x, y, out_stream.str().c_str());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// go down one line
|
|
||||||
y += 16;
|
|
||||||
|
|
||||||
i++;
|
|
||||||
highscore_iter++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Engine::DrawGLString ( x + 16, y + 16, "Press [Return] to continue.");
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
glPopMatrix ();
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
|
|
||||||
glPopMatrix ();
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/**********************
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* EnterPlayername
|
|
||||||
*
|
|
||||||
**********************/
|
|
||||||
|
|
||||||
void EnterPlayernameOverlay::Init () {
|
|
||||||
mPlayerNameInput = "Starkiller";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool EnterPlayernameOverlay::OnKeyDown (const SDL_keysym &keysym) {
|
|
||||||
/* if (keysym.sym == SDLK_ESCAPE) {
|
|
||||||
GetModel()->SetGameState(GameStateMainMenu);
|
|
||||||
GetController()->uistate.hotitem = 0;
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void EnterPlayernameOverlay::Draw () {
|
|
||||||
glClearColor (0.1, 0.1, 0.1, 1.);
|
|
||||||
|
|
||||||
right = static_cast<float> (Engine::GetWindowWidth());
|
|
||||||
bottom = static_cast<float> (Engine::GetWindowHeight());
|
|
||||||
|
|
||||||
// we switch to orthographic projection and draw the contents of the 2d
|
|
||||||
// overlay on top of the previous drawings
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
|
|
||||||
glPushMatrix ();
|
|
||||||
glLoadIdentity ();
|
|
||||||
|
|
||||||
// first we have to get the size of the current viewport to set up the
|
|
||||||
// orthographic projection correctly
|
|
||||||
GLint viewport[4];
|
|
||||||
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
|
|
||||||
gluOrtho2D (viewport[0], viewport[2], viewport[3], viewport[1]);
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
|
|
||||||
glPushMatrix ();
|
|
||||||
glLoadIdentity ();
|
|
||||||
|
|
||||||
GetView()->SelectFont("console.ttf");
|
|
||||||
|
|
||||||
// If ESC, we want to go back to the main menu (warning: OpenGL cleanup has
|
|
||||||
// still to be performed!
|
|
||||||
if (Engine::GUI::CheckKeyPress(SDLK_ESCAPE)) {
|
|
||||||
GetModel()->SetGameState(GameStateMainMenu);
|
|
||||||
glPopMatrix ();
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
|
|
||||||
glPopMatrix ();
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Engine::GUI::Label (4, "A s t e r o i d s", right * 0.5 - 100, 180);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Make sure we have UNICODE processing enabled!
|
|
||||||
GetController()->EnableTextinput(true);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Enter your name
|
|
||||||
std::string player_name = GetModel()->GetPlayerName();
|
|
||||||
|
|
||||||
Engine::GUI::Label (1, "Enter your name: ", right * 0.5 - 100, 250);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Engine::GUI::LineEdit (2, right * 0.5 + 20, 238, player_name, 16)) {
|
|
||||||
GetModel()->SetPlayerName(player_name);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// some test
|
|
||||||
static std::string otherstring("25blabla");
|
|
||||||
|
|
||||||
Engine::GUI::Label (6, "Enter your age : ", right * 0.5 - 100, 280);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Engine::GUI::LineEdit (7, right * 0.5 + 20, 268, otherstring, 16)) {
|
|
||||||
// GetModel()->SetPlayerName(player_name);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Engine::GUI::Button (3, "Start Game", right - 150 - 20, 500, 150, 40)) {
|
|
||||||
GetModel()->SetGameState(GameStateRunning);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Engine::GUI::Button (5, "Back", 20, 500, 150, 40)) {
|
|
||||||
GetModel()->SetGameState(GameStateMainMenu);
|
|
||||||
GetController()->uistate.hotitem = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glPopMatrix ();
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
|
|
||||||
glPopMatrix ();
|
|
||||||
|
|
||||||
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,126 +0,0 @@
|
||||||
#ifndef USERINTERFACE
|
|
||||||
#define USERINTERFACE
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Engine {
|
|
||||||
class OverlayBase;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "OverlayBase.h"
|
|
||||||
#include "Sprite.h"
|
|
||||||
#include "IMGUIControls.h"
|
|
||||||
#include <string>
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace asteroids {
|
|
||||||
|
|
||||||
class Model;
|
|
||||||
class View;
|
|
||||||
|
|
||||||
class MainMenuOverlay : public Engine::OverlayBase {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
MainMenuOverlay () {
|
|
||||||
};
|
|
||||||
virtual ~MainMenuOverlay() {};
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void Init ();
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual bool OnKeyDown (const SDL_keysym &keysym);
|
|
||||||
virtual void Draw ();
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
Engine::Sprite mShipSprite;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class GameRunningOverlay : public Engine::OverlayBase {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
GameRunningOverlay () {
|
|
||||||
};
|
|
||||||
virtual ~GameRunningOverlay() {};
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void Init ();
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual bool OnKeyDown (const SDL_keysym &keysym);
|
|
||||||
virtual void Draw ();
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
Engine::Sprite mShipSprite;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class GameOverOverlay : public Engine::OverlayBase {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
GameOverOverlay () {
|
|
||||||
};
|
|
||||||
virtual ~GameOverOverlay() {};
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void Init ();
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual bool OnKeyDown (const SDL_keysym &keysym);
|
|
||||||
virtual void Draw ();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class LevelCompleteOverlay : public Engine::OverlayBase {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
LevelCompleteOverlay () {
|
|
||||||
};
|
|
||||||
virtual ~LevelCompleteOverlay() {};
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void Init ();
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual bool OnKeyDown (const SDL_keysym &keysym);
|
|
||||||
virtual void Draw ();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class GamePausedOverlay : public Engine::OverlayBase {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
GamePausedOverlay () {
|
|
||||||
};
|
|
||||||
virtual ~GamePausedOverlay() {};
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void Init ();
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual bool OnKeyDown (const SDL_keysym &keysym);
|
|
||||||
virtual void Draw ();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class PlayerDiedOverlay : public Engine::OverlayBase {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
PlayerDiedOverlay () {
|
|
||||||
};
|
|
||||||
virtual ~PlayerDiedOverlay() {};
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void Init ();
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual bool OnKeyDown (const SDL_keysym &keysym);
|
|
||||||
virtual void Draw ();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class HighscoreOverlay : public Engine::OverlayBase {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
HighscoreOverlay () {
|
|
||||||
};
|
|
||||||
virtual ~HighscoreOverlay() {};
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void Init ();
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual bool OnKeyDown (const SDL_keysym &keysym);
|
|
||||||
virtual void Draw ();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class EnterPlayernameOverlay : public Engine::OverlayBase {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
EnterPlayernameOverlay () {
|
|
||||||
};
|
|
||||||
virtual ~EnterPlayernameOverlay() {};
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void Init ();
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual bool OnKeyDown (const SDL_keysym &keysym);
|
|
||||||
virtual void Draw ();
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
std::string mPlayerNameInput;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif /* USERINTERFACE */
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,19 +1,22 @@
|
||||||
#include "View.h"
|
#include "View.h"
|
||||||
#include "CameraBase.h"
|
#include "CameraBase.h"
|
||||||
#include "UserInterface.h"
|
|
||||||
#include "SimpleConsoleOverlay.h"
|
#include "SimpleConsoleOverlay.h"
|
||||||
|
#include "IMGUIControls.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Engine.h"
|
#include "Engine.h"
|
||||||
#include "Physics.h"
|
#include "Physics.h"
|
||||||
#include "Model.h"
|
#include "Model.h"
|
||||||
|
#include "Controller.h"
|
||||||
#include "EventBase.h"
|
#include "EventBase.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Game.h"
|
||||||
#include "ShipEntity.h"
|
#include "ShipEntity.h"
|
||||||
#include "AsteroidEntity.h"
|
#include "AsteroidEntity.h"
|
||||||
#include "AsteroidsEvents.h"
|
#include "AsteroidsEvents.h"
|
||||||
#include "RocketEntity.h"
|
#include "RocketEntity.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <GL/gl.h>
|
#include <GL/gl.h>
|
||||||
|
#include <GL/glu.h>
|
||||||
|
|
||||||
// #define DRAW_BOUNDARIES
|
// #define DRAW_BOUNDARIES
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -29,27 +32,6 @@ namespace asteroids {
|
||||||
int View::OnInit (int argc, char* argv[]) {
|
int View::OnInit (int argc, char* argv[]) {
|
||||||
ViewBase::OnInit (argc, argv);
|
ViewBase::OnInit (argc, argv);
|
||||||
|
|
||||||
// We want menu
|
|
||||||
Engine::OverlayBasePtr menu_overlay (new MainMenuOverlay);
|
|
||||||
Engine::OverlayBasePtr game_running_overlay (new GameRunningOverlay);
|
|
||||||
Engine::OverlayBasePtr game_over_overlay (new GameOverOverlay);
|
|
||||||
Engine::OverlayBasePtr level_complete_overlay (new LevelCompleteOverlay);
|
|
||||||
Engine::OverlayBasePtr game_paused_overlay (new GamePausedOverlay);
|
|
||||||
Engine::OverlayBasePtr player_died_overlay (new PlayerDiedOverlay);
|
|
||||||
Engine::OverlayBasePtr highscore_overlay (new HighscoreOverlay);
|
|
||||||
Engine::OverlayBasePtr enterplayername_overlay (new EnterPlayernameOverlay);
|
|
||||||
|
|
||||||
mOverlayManager.Register (menu_overlay, GameStateMainMenu);
|
|
||||||
mOverlayManager.Register (game_running_overlay, GameStateRunning);
|
|
||||||
mOverlayManager.Register (level_complete_overlay, GameStateLevelComplete);
|
|
||||||
mOverlayManager.Register (game_over_overlay, GameStateGameOver);
|
|
||||||
mOverlayManager.Register (player_died_overlay, GameStatePlayerDied);
|
|
||||||
mOverlayManager.Register (game_paused_overlay, GameStatePaused);
|
|
||||||
mOverlayManager.Register (highscore_overlay, GameStateShowHighscore);
|
|
||||||
mOverlayManager.Register (enterplayername_overlay, GameStateEnterPlayername);
|
|
||||||
|
|
||||||
mOverlayManager.InitOverlays();
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
// We want the console
|
// We want the console
|
||||||
mConsoleOverlay = boost::shared_ptr<Engine::SimpleConsoleOverlay> (new Engine::SimpleConsoleOverlay);
|
mConsoleOverlay = boost::shared_ptr<Engine::SimpleConsoleOverlay> (new Engine::SimpleConsoleOverlay);
|
||||||
|
@ -58,6 +40,8 @@ int View::OnInit (int argc, char* argv[]) {
|
||||||
mOverlayManager.Register (mConsoleOverlay, GameStateMainMenu);
|
mOverlayManager.Register (mConsoleOverlay, GameStateMainMenu);
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
LoadFont("AldotheApache.ttf", 20);
|
||||||
|
|
||||||
// This is a simple star field that makes the game so spacy
|
// This is a simple star field that makes the game so spacy
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
for (i = 0; i < 200; i++) {
|
for (i = 0; i < 200; i++) {
|
||||||
|
@ -69,6 +53,9 @@ int View::OnInit (int argc, char* argv[]) {
|
||||||
mBackgroundStars.push_back (star);
|
mBackgroundStars.push_back (star);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mGUIShipSprite.LoadFromPNG("./data/textures/ship.png");
|
||||||
|
mGUIShipSprite.SetScale (0.1);
|
||||||
|
|
||||||
mAsteroidSprite.LoadFromPNG ("./data/textures/asteroid.png");
|
mAsteroidSprite.LoadFromPNG ("./data/textures/asteroid.png");
|
||||||
mShipSprite.LoadFromPNG ("./data/textures/ship.png");
|
mShipSprite.LoadFromPNG ("./data/textures/ship.png");
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -197,6 +184,29 @@ void View::DrawStars() {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void View::Draw() {
|
||||||
|
PreDraw();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actual Drawing
|
||||||
|
UpdateCamera ();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mDrawGrid)
|
||||||
|
DrawGrid ();
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
if (mDrawAxis)
|
||||||
|
DrawAxis ();
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawWorld ();
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawUi ();
|
||||||
|
// mOverlayManager.Draw();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Perform post-Draw actions
|
||||||
|
PostDraw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void View::DrawWorld() {
|
void View::DrawWorld() {
|
||||||
std::map<unsigned int, Engine::EntityBase*>::iterator entity_iterator;
|
std::map<unsigned int, Engine::EntityBase*>::iterator entity_iterator;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -309,9 +319,260 @@ void View::DrawWorld() {
|
||||||
glPopMatrix ();
|
glPopMatrix ();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Userinterface
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void View::DrawUi () {
|
||||||
|
glClearColor (0.1, 0.1, 0.1, 1.);
|
||||||
|
|
||||||
|
screen_right = static_cast<float> (Engine::GetWindowWidth());
|
||||||
|
screen_bottom = static_cast<float> (Engine::GetWindowHeight());
|
||||||
|
|
||||||
|
// we switch to orthographic projection and draw the contents of the 2d
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// overlay on top of the previous drawings
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glMatrixMode (GL_PROJECTION);
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||||||
|
glPushMatrix ();
|
||||||
|
glLoadIdentity ();
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||||||
|
|
||||||
|
// first we have to get the size of the current viewport to set up the
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||||||
|
// orthographic projection correctly
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|
GLint viewport[4];
|
||||||
|
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
|
||||||
|
gluOrtho2D (viewport[0], viewport[2], viewport[3], viewport[1]);
|
||||||
|
|
||||||
|
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
|
||||||
|
glPushMatrix ();
|
||||||
|
glLoadIdentity ();
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int game_state = GetModel()->GetGameState();
|
||||||
|
|
||||||
|
SelectFont("console.ttf");
|
||||||
|
SetFontJustification (Engine::FontJustificationLeft);
|
||||||
|
GetController()->EnableTextinput(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (game_state) {
|
||||||
|
case GameStateMainMenu:
|
||||||
|
DrawUiMainMenu();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GameStateRunning:
|
||||||
|
DrawUiGameRunning();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GameStatePaused:
|
||||||
|
DrawUiGamePaused();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GameStatePlayerDied:
|
||||||
|
DrawUiPlayerDied();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GameStateLevelComplete:
|
||||||
|
DrawUiLevelComplete();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GameStateShowHighscore:
|
||||||
|
DrawUiHighscore();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GameStateEnterPlayername:
|
||||||
|
DrawUiEnterPlayername();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GameStateGameOver:
|
||||||
|
DrawUiGameOver();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
Engine::LogWarning ("Trying to draw unknown GameState: %s (%d)",
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|
GetStringGameState (game_state), game_state);
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||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glPopMatrix ();
|
||||||
|
|
||||||
|
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
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||||||
|
glPopMatrix ();
|
||||||
|
|
||||||
|
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void View::DrawUiMainMenu() {
|
||||||
|
Engine::GUI::Label (4, "A s t e r o i d s", screen_right * 0.5 - 100, 180);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Engine::GUI::Button (1, "New Game", screen_right * 0.5 - 100, 200, 250, 40)) {
|
||||||
|
GetModel()->SetGameState(GameStateEnterPlayername);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Engine::GUI::Button (2, "Highscores", screen_right * 0.5 - 100, 250, 250, 40)) {
|
||||||
|
GetModel()->SetGameState(GameStateShowHighscore);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Engine::GUI::Button (3, "Quit", screen_right * 0.5 - 100, 330, 250, 40)) {
|
||||||
|
Engine::RunCommand("quit");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void View::DrawUiGameRunning() {
|
||||||
|
// We choose a different font and also draw it aligned to the right as this
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||||||
|
// looks nicer with the points
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||||||
|
SelectFont ("AldotheApache.ttf");
|
||||||
|
SetFontJustification (Engine::FontJustificationRight);
|
||||||
|
|
||||||
|
std::ostringstream out_stream;
|
||||||
|
out_stream << GetModel()->GetPlayerLives() << " x ";
|
||||||
|
DrawGLString (screen_right - 64, screen_bottom - 20, out_stream.str().c_str());
|
||||||
|
|
||||||
|
mGUIShipSprite.DrawAt2D (screen_right - 32 - 10, screen_bottom - 16);
|
||||||
|
|
||||||
|
out_stream.str("");
|
||||||
|
out_stream << GetModel()->GetPoints();
|
||||||
|
DrawGLString (screen_right - 30, 40, out_stream.str().c_str());
|
||||||
|
|
||||||
|
// revert the font justification
|
||||||
|
SetFontJustification (Engine::FontJustificationLeft);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Engine::GUI::CheckKeyPress(SDLK_ESCAPE))
|
||||||
|
GetModel()->SetGameState(GameStatePaused);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void View::DrawUiGameOver() {
|
||||||
|
Engine::GUI::Label (4, "G a m e O v e r", screen_right * 0.5 - 100, 180);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GetModel()->GetPlayerLives() == 0) {
|
||||||
|
Engine::GUI::Label(5, "That was pathetic!", screen_right * 0.5 - 80, screen_bottom * 0.5 - 8);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
Engine::GUI::Label (6, "You earned yourself the",
|
||||||
|
screen_right * 0.5 - 80,
|
||||||
|
screen_bottom * 0.5 - 32);
|
||||||
|
Engine::GUI::Label (7, "You Rock(TM) award.",
|
||||||
|
screen_right * 0.5 - 60,
|
||||||
|
screen_bottom * 0.5 + 0);
|
||||||
|
Engine::GUI::Label (8, "Go tell your friends.",
|
||||||
|
screen_right * 0.5 - 70,
|
||||||
|
screen_bottom * 0.5 + 32);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Engine::GUI::Button (2, "Continue...",
|
||||||
|
screen_right * 0.5 - 100,
|
||||||
|
screen_bottom * 0.5 + 60, 250, 40)) {
|
||||||
|
GetModel()->SetGameState(GameStateShowHighscore);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void View::DrawUiLevelComplete() {
|
||||||
|
Engine::GUI::Label (4, "Level Complete!", screen_right * 0.5 - 100, 180);
|
||||||
|
|
||||||
|
Engine::GUI::Label (6, "Congratulations - You rock!", screen_right * 0.5 - 80, screen_bottom * 0.5 -16);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(Engine::GUI::Button (1, "Next level ...", screen_right * 0.5 - 80, screen_bottom * 0.5 -16, 250, 40)) {
|
||||||
|
GetModel()->SetGameState(GameStateRunning);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void View::DrawUiGamePaused() {
|
||||||
|
Engine::GUI::Label (4, "- P a u s e d -", screen_right * 0.5 - 100, 180);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Engine::GUI::Button (1, "Resume Game", screen_right * 0.5 - 100, 200, 250, 40)) {
|
||||||
|
GetModel()->SetGameState(GameStateRunning);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Engine::GUI::Button (2, "Abort Game", screen_right * 0.5 - 100, 250, 250, 40)) {
|
||||||
|
GetModel()->SetGameState(GameStateMainMenu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Engine::GUI::Button (3, "Quit", screen_right * 0.5 - 100, 330, 250, 40)) {
|
||||||
|
Engine::RunCommand("quit");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void View::DrawUiPlayerDied() {
|
||||||
|
Engine::GUI::Label (4, "You died ...", screen_right * 0.5 - 40, screen_bottom * 0.5 - 8 - 32);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Engine::GUI::Button (1, "Continue", screen_right * 0.5 - 100, 200, 250, 40)) {
|
||||||
|
GetModel()->SetGameState(GameStateRunning);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void View::DrawUiHighscore() {
|
||||||
|
float x = screen_right * 0.5 - 100;
|
||||||
|
float y = screen_bottom * 0.5 - 8 - 128;
|
||||||
|
|
||||||
|
// then we do the drawings
|
||||||
|
Engine::DrawGLString ( x, y, "A s t e r o i d s");
|
||||||
|
y += 30;
|
||||||
|
Engine::DrawGLString ( x, y, "Highscore");
|
||||||
|
|
||||||
|
y += 30;
|
||||||
|
std::list<Model::HighscoreEntry>::iterator highscore_iter = GetModel()->mHighscoreList.begin();
|
||||||
|
|
||||||
|
SetFontJustification(Engine::FontJustificationLeft);
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int entry_length = 32;
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int i = 0;
|
||||||
|
while (highscore_iter != GetModel()->mHighscoreList.end()) {
|
||||||
|
// compute the number of digits
|
||||||
|
unsigned int digits = 1;
|
||||||
|
unsigned int temp_val = highscore_iter->points;
|
||||||
|
while (temp_val > 0) {
|
||||||
|
temp_val /= 10;
|
||||||
|
digits ++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// output of the name
|
||||||
|
std::ostringstream out_stream;
|
||||||
|
out_stream << highscore_iter->name;
|
||||||
|
|
||||||
|
// add dots to fill the line
|
||||||
|
temp_val = entry_length - out_stream.str().size() - digits;
|
||||||
|
for (temp_val; temp_val > 0; temp_val--) {
|
||||||
|
out_stream << ".";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
out_stream << highscore_iter->points;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check whether we have to highlight an entry (such as when entering
|
||||||
|
// the name)
|
||||||
|
if (GetModel()->mNewestHighscoreEntryIndex < GetModel()->mHighscoreList.size()
|
||||||
|
&& GetModel()->mNewestHighscoreEntryIndex == i) {
|
||||||
|
SetFontColor (224./255., 200/255., 0.);
|
||||||
|
Engine::DrawGLString ( x, y, out_stream.str().c_str());
|
||||||
|
SetFontColor (1., 1., 1.);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
Engine::DrawGLString ( x, y, out_stream.str().c_str());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// go down one line
|
||||||
|
y += 16;
|
||||||
|
|
||||||
|
i++;
|
||||||
|
highscore_iter++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Engine::GUI::Button (1, "Back to MainMenu", x + 16, y + 16, 250, 40)) {
|
||||||
|
GetModel()->SetGameState(GameStateMainMenu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void View::DrawUiEnterPlayername() {
|
||||||
|
Engine::GUI::Label (4, "A s t e r o i d s", screen_right * 0.5 - 100, 180);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Enter your name
|
||||||
|
std::string player_name = GetModel()->GetPlayerName();
|
||||||
|
|
||||||
|
Engine::GUI::Label (1, "Enter your name: ", screen_right * 0.5 - 100, 250);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Engine::GUI::LineEdit (2, screen_right * 0.5 + 20, 238, player_name, 16)) {
|
||||||
|
GetModel()->SetPlayerName(player_name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Engine::GUI::Button (3, "Start Game", screen_right - 150 - 20, 500, 150, 40)) {
|
||||||
|
GetModel()->SetGameState(GameStateRunning);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Engine::GUI::Button (5, "Back", 20, 500, 150, 40)) {
|
||||||
|
GetModel()->SetGameState(GameStateMainMenu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Entities
|
||||||
|
*/
|
||||||
void View::DrawEntity (Engine::EntityBase *entity) {
|
void View::DrawEntity (Engine::EntityBase *entity) {
|
||||||
if (entity->mType == GameEntityTypeAsteroid)
|
if (entity->mType == GameEntityTypeAsteroid)
|
||||||
DrawAsteroid ((AsteroidEntity*) entity);
|
DrawAsteroid ((AsteroidEntity*) entity);
|
||||||
|
|
|
@ -33,6 +33,18 @@ class View : public Engine::ViewBase {
|
||||||
virtual void UpdateCamera ();
|
virtual void UpdateCamera ();
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
void DrawUi();
|
||||||
|
|
||||||
|
void DrawUiMainMenu();
|
||||||
|
void DrawUiGameRunning();
|
||||||
|
void DrawUiGameOver();
|
||||||
|
void DrawUiLevelComplete();
|
||||||
|
void DrawUiGamePaused();
|
||||||
|
void DrawUiPlayerDied();
|
||||||
|
void DrawUiHighscore();
|
||||||
|
void DrawUiEnterPlayername();
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void Draw ();
|
||||||
virtual void DrawWorld ();
|
virtual void DrawWorld ();
|
||||||
void DrawStars ();
|
void DrawStars ();
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -49,10 +61,17 @@ class View : public Engine::ViewBase {
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<unsigned int> mShipPartsEntityIds;
|
std::vector<unsigned int> mShipPartsEntityIds;
|
||||||
|
|
||||||
|
// \todo [high] add Resource Manager!
|
||||||
|
Engine::Sprite mGUIShipSprite;
|
||||||
Engine::Sprite mAsteroidSprite;
|
Engine::Sprite mAsteroidSprite;
|
||||||
Engine::Sprite mShipSprite;
|
Engine::Sprite mShipSprite;
|
||||||
Engine::Sprite mShipThrustSprite;
|
Engine::Sprite mShipThrustSprite;
|
||||||
Engine::Sprite mShipPartsSprite;
|
Engine::Sprite mShipPartsSprite;
|
||||||
|
|
||||||
|
float screen_left;
|
||||||
|
float screen_right;
|
||||||
|
float screen_top;
|
||||||
|
float screen_bottom;
|
||||||
|
|
||||||
virtual bool OnReceiveEvent (const Engine::EventBasePtr &event);
|
virtual bool OnReceiveEvent (const Engine::EventBasePtr &event);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
|
@ -62,8 +62,6 @@ int ViewBase::OnInit (int argc, char* argv[]) {
|
||||||
mOverlayManager.Register (console_overlay, 0);
|
mOverlayManager.Register (console_overlay, 0);
|
||||||
//AddOverlay (console_overlay);
|
//AddOverlay (console_overlay);
|
||||||
|
|
||||||
mDrawAxis = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
mDrawGrid = false;
|
mDrawGrid = false;
|
||||||
mGridSizeX = 8;
|
mGridSizeX = 8;
|
||||||
mGridSizeZ = 8;
|
mGridSizeZ = 8;
|
||||||
|
@ -178,9 +176,6 @@ void ViewBase::Draw () {
|
||||||
if (mDrawGrid)
|
if (mDrawGrid)
|
||||||
DrawGrid ();
|
DrawGrid ();
|
||||||
|
|
||||||
if (mDrawAxis)
|
|
||||||
DrawAxis ();
|
|
||||||
|
|
||||||
DrawWorld ();
|
DrawWorld ();
|
||||||
|
|
||||||
mOverlayManager.Draw();
|
mOverlayManager.Draw();
|
||||||
|
|
|
@ -76,6 +76,7 @@ class ViewBase : public Module{
|
||||||
bool SendMouseButtonDown (Uint8 button, Uint16 xpos, Uint16 ypos);
|
bool SendMouseButtonDown (Uint8 button, Uint16 xpos, Uint16 ypos);
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
/** \brief Initializes the system */
|
/** \brief Initializes the system */
|
||||||
virtual int OnInit (int argc, char* argv[]);
|
virtual int OnInit (int argc, char* argv[]);
|
||||||
|
@ -84,13 +85,16 @@ class ViewBase : public Module{
|
||||||
|
|
||||||
/** \brief Updates the camera for further drawing */
|
/** \brief Updates the camera for further drawing */
|
||||||
virtual void UpdateCamera ();
|
virtual void UpdateCamera ();
|
||||||
/** \brief Draws a grid of 16 x 16 tiles */
|
|
||||||
void DrawGrid ();
|
|
||||||
/** \brief Draws the level and all the visible Entities */
|
/** \brief Draws the level and all the visible Entities */
|
||||||
virtual void DrawWorld ();
|
virtual void DrawWorld ();
|
||||||
/** \brief Draws orthographic overlay*/
|
/** \brief Draws orthographic overlay*/
|
||||||
void DrawOverlay2D ();
|
void DrawOverlay2D ();
|
||||||
|
|
||||||
|
/** \brief Draws a grid of 16 x 16 tiles */
|
||||||
|
void DrawGrid ();
|
||||||
|
bool mDrawGrid;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ModelBase *mModel;
|
ModelBase *mModel;
|
||||||
CameraBase *mCamera;
|
CameraBase *mCamera;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -105,8 +109,6 @@ class ViewBase : public Module{
|
||||||
/** \brief Stores the current frame rate */
|
/** \brief Stores the current frame rate */
|
||||||
int mFrameRate;
|
int mFrameRate;
|
||||||
|
|
||||||
bool mDrawAxis;
|
|
||||||
bool mDrawGrid;
|
|
||||||
int mGridSizeX;
|
int mGridSizeX;
|
||||||
int mGridSizeZ;
|
int mGridSizeZ;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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